2026年3月10日火曜日

紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~

アトリエシリーズ最新作。PS5版。

主人公はリアスとスレイという名前なのに、なぜにこのタイトルなのでしょう。

疑問に思って調べてみたところ、レスナとヴァレリアが主人公の

レスレリアーナのアトリエ

というゲームが別にあるらしい。

こちらにはPS版はなくて、iOS版などスマホで遊べるゲームらしいです。

この4人の名前を混ぜた感じのタイトルですね。

ストーリーがどう違うのかどういうつながりがあるのかはよく分かりません。

本作はきちんと終わりもあって、単独で楽しめる内容でした。

レスナとスレイは普通の少年少女という感じで、悪くはないけど特に魅力を感じないですね。

エルの方が魅力的でした。


ゲームとしては色々とストレスフリー。

日数制限とか探索道具の切替とか調合時にMP消費とか、

そういう煩わしいものをすっぱりと切り捨てていますね。

操作性もよくて、ダッシュは速くて快適。

採取もダッシュしながらさくさくできて楽しいです。

すぐにカゴが一杯になってしまいます(笑)。

ジャンプはまずボタンが△だったのに違和感。

〇に変更できるようになっていたので途中から〇に変更しました。

ジャンプの挙動も違和感ありますね。

この世界は重力が地球の倍くらいあるのではないでしょうか。

セーブも早くてシンプルになっていて、これまでで一番楽だと思いました。

システムセーブがなくなりましたし上書きの確認もなくなりました。



メニューのレスポンスは悪いと思いました。

スタートボタンを押すとメニューが開き、R1,L1で画面が切り替えられるのですが、

画像表示にちょっと時間がかかるので切り替えがスムーズではないのです。

これは使いにくいなあと思っていましたが、リングコマンドみたいな機能があって、

各ページに直接アクセスできます。

R1ボタンを押すとリング状に各画面のアイコンが表示されて、

方向キーで選択すると瞬時にそのページが表示されます。

この機能を使えば素早くアクセスできてよいですね。

クエストページでは一番よく見るのが討伐依頼の確認だったのですが、

画面を切り替えないと見られなくて面倒でした。

最後に見たところを記憶してくれるとよかったです。


スキル取得時のレスポンスもいいですね。

あるスキルを取得するとその次のスキルが解放されることがありますが、

その演出を表示している間も操作ができます。

そこはいいのだけど、たくさんのスキルを習得しようとすると時間がかかって面倒。

特にキャラが追加されたときは一気にスキルを習得しようとするのでとても時間がかかります。




戦闘はほぼターン制のコマンド入力方式。

なのですが、余計なアクション要素がありました。

Xボタンでガード、タイミングよく押すとジャストガードになるんです。

アトリエシリーズにアクション性は求めていないんです。

難易度は低め。

初期値のノーマルで最後まで問題なくいけました。

あまり考えなくても勝てるのでちょっと単調に感じました。

雑魚戦では最初のスキルしかほぼ使いませんでした。

ボタン連打で使えるので。

あるキャラの最初のスキルは回復だったので、そのキャラは使いにくかったですね(笑)。

戦闘時のセリフもあまりバリエーションがないので何回も同じことを聞かされます。

レベルアップ時の演出も何度も何度も見せられてちょっとうんざりです。


調合はいまひとつ。

調合時に条件を満たすとレシピが変化して別のものを調合できる

という組みはまあまあ面白いのだけど、

素材のカテゴリーがよく分からなくて面倒でしたね。

例えば、1番目は食材、2番目は植物、3番目は石、みたいに種類が決まっているのですが、

言葉ではなく絵が書かれているだけなので種類がはっきりしないんです。

何が投入できるのか明確に言葉で書いてほしいと思いました。

まあ、活性素材を使えばなんでも投入できるようにはなるんですが。

これは便利すぎて調合の面白さを損なっている気がしますね。

アイテムの複製も簡単すぎて驚きました。

お金さえ払えばあっという間にいくつでも複製できてしまいます。

お金にも特に困ることはありませんでしたし。

1回だけ頑張って作ったらそれを複製して使えばいいです。

それはそうと、活性素材はどうやって手に入れるのかよく分からなくて困りましたね。

最初に使ったときに何種類も使える状態だったので、ずっとその状態かと思ったら

どうやら消耗品らしい。

いつの間にやら入手していたようですが、どこで手に入れたのか分からない(笑)。

ヘルプを見ても分からなかったのですが、どうやら亜空の道で敵を倒すとたまに落とすみたい。

途中から亜空の道の雑魚敵はスルーしていたのでなかなか気づきませんでした。

あと面倒だったのは特性の絞り込みですね。

特性が多すぎて目当てのものを探すのが大変です。

装備品につけられる特性とかアイテムにつけられる特性とか指定できるようにしてほしかったですね。

レシピの派生があるのは分かるのに、レシピや素材が未入手でどうしようもないものが多くて、

ここでももどかしい思いをしましたね。

レシピ未入手のものは表示しないでほしかった。

クリア時点でもレシピが未入手のものがあってもやもやしましたね。


討伐依頼について

サブクエストとして討伐依頼がありますが、同じ依頼ばっかり。

特定の場所にいる強敵を倒せというものがあるのですが、

倒して報告すると同じ依頼が復活するのです。

その強敵は倒しても倒してもそのマップに行くと復活しています。

何のために討伐依頼を出しているのか意味わかんないですね。

報酬目当てでやっていましたけど、誰の役にも立っていない感が強くて虚しいです。

こんなことやってるから予算が足りなくなるんだよ。


探索について

特定のアイテムがないと通れない場所があちこちにあって、

ストーリーを進めたら通れるようになるだろうと思っていたのに

終盤になっても通れず。

宝箱のある場所は分かるのに取れないのが嫌ですね。

これのせいでこなせない討伐依頼がたまってしまうのも嫌でした。

探索し直して必要なアイテムを見つけることができたので通れるようになりましたが、

かなり分かりにくいと思いました。

現時点では取れないと思ってスルーしていたところでしたから。

こういう重要アイテムは自然に取れるようにしてほしいものです。


町の発展について

このゲームでは町を発展させることも目的の一つです。

町の発展がストーリーを進める条件になっているところもありました。

地区毎に発展度とランクみたいなものがあって、

お店で商品を売ると、その額に応じて発展度が上がります。

出資をするとランクを上げることができ、お金と特定のアイテムが必要です。

お金はあってもそのアイテムのレシピが手に入らなくてランクアップできないんですね。

終盤になって、この先進めるとメインストーリー以外は進められなくなりますよ

とか言われて、進める前に町の発展を終わらせたいと思ったのだけど、

一ヵ所ランクアップできないところがあり、かなりもやもやしました。

あちこち探索し直しても駄目だったので仕方なくストーリーを進めたら、

そこでレシピを入手!

こういうのもやめてほしいなあ。


歴代シリーズの登場人物が続々と登場します。

ソフィーとかトトリとかライザとかアーシャとかウィルベルとか、

懐かしい人物に会えてうれしいです。

ボイスがないキャラがいたのが気になりました。

ボイスがなかった時代のキャラなのでしょうか。

そのキャラのでてくるシーンでは他のキャラのボイスもなくなります。

最初はボイスが再生されないバグかと思いましたよ。

無償で素材を持ってきてくれたり、パーティに入って一緒に戦ってくれる人もいます。

彼らとのイベントもちょくちょく発生します。

イベント自体はいいんですが、

そのエリアに移動したり、近づいただけでイベントが始まるのはやめてほしい。

イベントが終わると場所が変わっていることもあります。

他の用事をすませたいこともあるんですから、元の場所に戻してほしいですね。

イベントによってはパーティを抜けたりするのも困りものです。

勝手にイベントが始まって、その後討伐依頼をこなしにいったら

パーティメンバーが減ってる!なんてことがあったんです。

確かにどっか行ってくるとは言っていたけど。

どっか行って帰ってくるところまで1回のイベントで済ませてほしいですね。

そういえば依頼を受け付けてくれる人が長期間不在になって困ったこともありました。


ストーリーを進めてついにラストダンジョン。

ここは苦労しましたね。

と言っても敵が強かったとか謎解きが難しかったとか、そういうことではなく、

バグのせいです。

スイッチを押すと、進める場所が切り替わる仕掛けがありまして、

この仕組み自体も分かりにくくはありました。

時間がかかりそうだったのでアトリエに戻って終了し、

翌日出直したのですが、進めなくなっていたのです!

進める場所が切り替わった状態になっていて、その状態だと奥に進めないんですね。

何か勘違いしているんじゃないかと思って探索しまくったんですが、

前述の状態としか考えられなくて、詰んだと思いました。

別の場所に行ったりアトリエに帰ったりして何度か行き直してみたところ、

進めるようになってほっとしました。

これは間違いなくバグですね。

そして、ぐるっと一周回って元の場所に戻ってきたんですが、何も起こりません。

次にやるべきこととして、奥に進もう!みたいなことが表示されていますが、

進むことができません。

何か見落としているのかなと何回もぐるぐると回って調べたのですが、さっぱり進展なし。

アトリエに帰ったり他のゲームをやったりしながら、うろうろしていました。

あるとき画面をズームしていたら落ちてはいけないところから落下してしまいました。

下には何もなくて、落ちようがない場所だったのに落っこちてしまい、

何もないところが歩けるようになりました。

これで奥に進めるようになった!なーんてことはなく、

歩けはするけれどどこにも到達できず、元の場所に戻ることもできず、

ファストトラベルで脱出するしかありませんでした。

バグだらけだなあと思いつつ未練がましく歩き回ったりしていると、

あるとき反応があって道が開けたのです!

なんでやねん!

最初に一周した時点で条件は満たしていたはずなのに、なんでこんなにかかるんじゃー!

これは腹が立ちましたね。何時間無駄にさせられたことか。

もうさっさと終わらせようと思って、ラスボス倒してエンディングを見て終わりにしました。

ラスボスはそれなりに手強かったですね。

それまでは回復スキルとかほとんど使ったことがなかったのに、

ラスボス戦では回復なしでは勝てませんでした。

ちょっとひやひやしましたけど一発で勝てました。


アプリケーションエラーは起こらなかったけど、バグでえらい目にあったので評価はがた落ちです。

65点。


次回はメタファー リファンタジオかドラクエ7の予定です。

どちらもクリア済で、現在は別のゲームをやっています。

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