2026年3月20日金曜日

メタファー:リファンタジオ

評判よさげだったので購入してみました。

これはペルソナのパクリではと思ったら、同じ開発陣によるゲームみたいですね。

色々と違うところはあるけれど、

カレンダーシステムとか支援者との交流、自分の資質上げ、ダンジョンの攻略

という基本システムにかなりの既視感があります。

メインストーリーの目標には期日があり、

目的を達成してもその日が来るまで話が進みません。

期日になると大きく話が動いて、また次の目的と期日が提示されます。

期限があるので時間の使い方が重要です。

時間のかかる行動は昼と夜に1回ずつしかできず、

ダンジョンの探索では丸一日経過します。

どのように時間を使うかとても悩みますし、行動したあとも自信が持てません。

無駄な行動をすると取り返しがつきませんから、

これでよかったんだろうかと不安になるのです。

支援者のランクとか資質上げは最後までやり切れるんだろうかと

ずーっと不安感がつきまといます。

実際には結構な余裕をもって終わらせることはできたんですが、

終わらせるまでは全く安心できませんでした。

このせいであんまり気持ちよく遊べないんですね。


音楽はなかなかよいですね。

お経みたいなBGMもありましたが。

グラフィックもまあまあ。

ムービーシーンだとキャラの感じがちょっと違って若干の違和感がありました。

視点が変えられないところがあるのが不便だと思いました。



戦闘について。

難易度は

FOCUS ON THE STORY

BEGINNER

NORMAL

HARD

の4段階があって、初期値のNORMALで始めましたが、

序盤でえらい目にあって下げました。

FOCUS ON THE STORYにしようとしたら、

以降は難易度の変更はできないよと言われたのでBEGINNERにしました。

これで最後までやりました。

えらい目というのは、MPを枯渇させてしまってボスが倒せなくなったのです。

休憩所で回復するものだと思っていたら回復しなくて、

その状態でセーブしてしまったのでもう詰んだかと思いました。

難易度下げても勝てそうになかったんですが、

MPを回復するアイテムを持っていることに気づいてなんとかなりました。

苦労したのは戦闘の仕組みがよく分かっていなかったせいもありますね。

説明が多すぎる上に実践の機会が少ないのでなかなか身につかないんです。

なので序盤が一番苦労しました。

慣れてくるとまあまあ簡単になりましたが。


日数に制限があるので気軽にダンジョンに行って戦闘ということはできません。

ダンジョンも1日で攻略する必要はないのですが、

無駄に日数を減らさないために1日で終わらせようとすることになります。

レベル上げもしたいので、同じところで延々と戦闘を繰り返すことになります。

戦闘はアクションでの攻撃とコマンドバトルができます。

敵を気絶させてからコマンドバトルに入るとかなり有利になりますが、

逆に敵の攻撃を受けてからだとものすごく不利になります。

この差が非常に大きくて、失敗するとものすごく嫌な気分になります。

レベルが上がって強くなるとアクション一発でも倒せるようになりますが、

得られる経験値とかも減ってしまって、効率は悪くなります。

同じ場所で延々と戦闘していると飽きてきます。

コマンドバトルでは敵との相性も重要です。

敵の弱点である属性で攻撃するとダメージが大きく、

更に行動回数が1回だけ増える感じでかなり有利に戦えます。

無効にされたり反射されたりする属性もありますので、

使えるスキルによっては全くダメージが与えられないこともあるのです。

特にボス戦では、どう頑張っても無理という状況になることもあり得ます。

私は時間をかけてレベル上げをしていたためか、途中からは特に苦労することなく

進めていましたが、終盤でとんでもない試練がありました。

全員魅了されて何もできなくなったり、ほぼすべての属性が反射されたり、

ダメージ9999の全体攻撃をしてきて全滅させられたり。

一度だけHP1で耐えるというスキルも使ってみましたが、2回目の攻撃があって結局全滅(笑)。

これは理不尽すぎると思いましたね。

何度も挑戦してなんとか突破しました。

最後のやつは敵の攻撃を受ける前に1ターンで倒してやりましたよ(笑)。

とても難易度BEGINNERとは思えませんでした。

ここが一番苦労したところですね。

この後は楽勝になってしまってやる気がなくなったくらいです。

アーキタイプ(職業のようなもの)をすべてカンストさせようと思っていましたが、

時間がかかるしもう十分強いと思ったので途中で打ち切りました。

支援者との交流、資質上げ、クエスト、闘技場は全部終わらせました。

さっさとクリアしようと思ったら、最後は日付が指定されて、

それまで時間をつぶすのが面倒でした。

何もせずに寝るだけでも結構時間がかかりました。

日付をスキップする機能がほしかったですね。

ラスボスも案の定あっさり倒せました。

それにしてもしつこい相手でうんざりしましたね。

これで終わりだと何度思ったことか。



あとは2,3気になったことを。


このゲームは余計な演出や確認が多いと思います。

アガメデイアに入るときの演出もちょっと長いと思うし、

アーキタイプの習得時の演出も長い。

セリフは早送りできるけどムービーみたいなものはスキップできなくて

何個も習得するときにはとても面倒に感じます。

アガメデイアを出るときもいちいち声をかけられて確認してきます。

ボタンを3回押さないと出られないんです。

セーブの確認もくどいですね。

まず、上書きしてもいいかの確認があります。

初期値が「いいえ」なのでいちいち「はい」に変更しないといけません。

セーブが終わったら、セーブしましたとまた確認が入ります。

何回もボタンを押させないでほしいですね。

戦闘終了後のリザルトの表示も長いです。

しかも、ノーダメージで倒すともう一回表示し直されるので更に長くなります。

エリアが変わるときとかの演出も違和感がありますね。

特にダンジョンで扉を開けて中に入るときとかに、

ダッシュで走っていくシーンが表示されるんですが、

走らないから!

走るといえばダッシュ時のエフェクトも目障りですね。

大して速くないのに速く走っているかのような演出。

これは設定の変更で消せましたが、足元の土煙みたいなものは消えませんでした。

砂漠とか雪原ならともかく、石でできているようなところでなんで煙が出るんだか。

階段を駆け下りるときとかものすごく目障りなんですが。

日付が変わるときの演出も嫌になるくらい見せられましたね。

100回以上は見せられたんじゃないかな。


スキルの並び替えができるのはいいんですが、

継承スキル、パッシプスキルが別枠になっているのが不便です。

その場でよく戦う敵の弱点をつくスキルを一番にしたいのに、

継承スキルだと一番に持ってくることができません。

仕方ないので一番最後にしようとしても、最後はパッシブスキルなので

最後にすることもできないんですね。

何度も同じ相手と戦う場合にスキルの選択が面倒なんです。

レベルが上がると気絶させてからコマンドバトルということができなくなるので

逆にやりにくいと感じることも。

アクションのみで倒す方が効率はいいかもしれませんが、単調でつまらないし、

どうしても攻撃を受けてしまうことがあって、回復するのが煩わしい。

アーキタイプのランクを上げる作業が時間がかかる上に全然楽しくないんですね。

このゲームのプレイ時間は100時間ほどでしたが、この作業にかなりの時間を費やしたと思います。

カンストしたアーキタイプで戦闘をしても経験値が無駄にならない仕組みはとてもよかったです。


まあまあ楽しめましたけど、色々とマイナス要素が多くて

満足度はいまいちでした。

ペルソナのシステムはあまり好きではないんですね。

ペルソナもどきだと分かっていたら購入しなかったと思います。

特に不具合はありませんでした。


75点。


次のゲームはドラゴンクエストVII Reimaginedです。

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